第1章:エラーモデリングって何?なぜ必要?🤔🌱
この章は「例外の書き方」を覚える章じゃないよ〜!🙅♀️ “失敗を仕様として設計する”って感覚を、ゆるっとつかむ章だよ😊✨
1. まず結論:エラーモデリング=「失敗ルートの設計」🧭💥

アプリって、成功ルートだけ書いてると だいたい後で壊れる のね…🥲 だから最初から、
- どう失敗しうる?😵
- 失敗したら、誰が何を困る?🙃
- ユーザーには何を見せる?🫶
- 開発者は何をログに残す?🔎
を “仕様”として決める。これがエラーモデリングだよ✨
2. 「例外地獄あるある」😱🔥(見覚えあるやつ)
あるある①:握りつぶし(何も分からない)🫥
public bool Purchase(string itemId)
{
try
{
// いろいろ処理…
return true;
}
catch (Exception)
{
return false; // ← 何が起きたの…?😇
}
}
これ、呼び出し側は false しか分からないよね…🥺 「在庫なし」なのか「ネットワーク落ち」なのか「バグ」なのか全部同じ扱い💥
あるある②:広すぎcatch(全部“想定内”みたいに見える)🪤
catch(Exception) で全部捕まえると、
本当は直すべきバグも「まあ失敗したね」で流れがち⚡
あるある③:メッセージだけで判断(運用で詰む)🧨
「例外メッセージ文字列」に依存すると、環境や言語で変わって事故るよ〜😵💫
3. エラー/失敗/バグ:言葉をそろえる🧩📝
ここ、ふわっとしてると一生迷子になるので、超やさしく固定するね😊✨
- 失敗(Failure):ユーザーや呼び出し側にとって「目的が達成できなかった」状態😢
- エラー(Error):失敗の理由や種類(在庫不足、DB接続不可など)🏷️
- 例外(Exception):C#の仕組みとしての“異常の通知”🧯
- バグ(Bug):プログラムの矛盾や不変条件破り(直すべき)🧱⚡
ポイントはこれ👇 失敗が起きるのは普通(仕様に入る) バグは普通じゃない(早く見つけるべき)⚡
4. “怖くない設計”ってこういうこと🫶🎀
エラーモデリングをすると、世界がこう変わるよ〜✨
✅ ユーザーにやさしくなる
- 「原因不明です」じゃなくて 「在庫が足りないみたい🙏」とか言える💬
✅ 開発者が助かる
- ログを見て「どの原因?再現できる?」が分かる🔎🧵
✅ API/画面の作りが安定する
- 失敗の形が毎回バラバラじゃなくなる
- (後半でやる)ProblemDetails みたいな標準形式に寄せられる🧾✨ ※Problem Detailsの最新仕様は RFC 9457 で、RFC 7807 を置き換える位置づけだよ。(rfc-editor.org)
5. 今日のミニ題材:推し活グッズ購入管理🛍️💖(今後も使うやつ)

「購入する」って一見シンプルだけど、失敗ルートがいっぱいあるよ〜😳
- 予算オーバー💸(ユーザーの行動ミス系)
- 在庫なし📦(業務ルール系)
- 決済APIがタイムアウト⏳(外部要因)
- DBが落ちてる🗄️💥(運用要因)
- nullが来て落ちる😇(バグっぽい)
この章では分類までは深追いしないけど、 “失敗の種類が違う” って感覚だけ持って帰ればOK🙆♀️✨
6. 章のメイン:失敗を「言語化」する練習📝✨
エラーモデリングの第一歩はコレ👇 「何が起きたか」を言えるようにする(ここが超大事)
✅ 言語化テンプレ(これを使うとラクだよ😊)
- いつ:どの操作で?
- 何が:どう失敗した?
- 原因は:どのへんっぽい?
- ユーザーは:どう困る?
- こちら(開発側)は:何が知りたい?
7. ミニ演習:このコードの“怖いところ”を見つけよう🕵️♀️💥
演習A:握りつぶし探し🫥
public bool SaveProfile(Profile profile)
{
try
{
_repo.Save(profile);
return true;
}
catch
{
return false;
}
}
質問👇(答えは下にあるよ)
- 失敗の理由、呼び出し側は分かる?🤔
- ユーザーに何て表示されがち?😇
- ログに何が残る?🔎
演習B:情報欠落throw探し🧯
try
{
_repo.Save(profile);
}
catch (Exception)
{
throw new Exception("保存に失敗しました");
}
質問👇
- これ、何がもったいない?🥲
- 原因追跡できる?🧵
✅ 解答例(やさしめ)🫶
-
演習A
-
- 分からない(falseだけ)
-
- 「保存できませんでした」みたいな雑表示になりがち
-
- 例外情報が残らない(運用で詰む)
-
-
演習B
-
- 元の例外情報(スタックトレース等)が薄くなる/失われやすい
-
- 原因追跡が難しくなる(どこで何が起きたか消える)
-
8. AI活用(この章のおすすめの使い方)🤖✨
AIはこの章だと 「案出し・漏れチェック」 が最強だよ💪
✅ そのまま使えるプロンプト例
-
失敗パターン列挙📝 「この機能(プロフィール保存)の失敗パターンを、ユーザー視点と運用視点で10個ずつ出して。重大度も添えて」
-
握りつぶし指摘👀 「このコードの例外処理の“困る点”を具体的に。どんな障害調査が困難になるかも」
-
やさしいメッセージ案💬 「ユーザー向けに優しい日本語のエラーメッセージ案を5つ。責めない・次にどうすればいいかが分かる感じで」
9. 今日の成果物(1枚)📄✨:失敗例メモを作ろう!
ノートでもOKだよ😊(あとでエラー分類表に育てる🌱)
例👇
-
操作:購入する🛍️
- 失敗:在庫なし📦
- ユーザーの困り:買えない😢
- 次アクション:入荷待ち案内/数量変更
- 開発側が欲しい情報:商品ID、在庫数、要求数量、ユーザーID
-
操作:購入する🛍️
- 失敗:決済タイムアウト⏳
- ユーザーの困り:決済できたか不安😵💫
- 次アクション:再試行の可否、二重購入防止
- 開発側が欲しい情報:相関ID、外部決済の応答状況
10. まとめ:この章で持ち帰る“感覚”🌱✨
- 失敗は「消す」んじゃなくて「設計する」🧭
try/catchは最後の手段で、まずは失敗ルートを考える🧠- 「何が起きた?」を言語化できると、次の章が一気にラクになる😊
ちょい最新メモ(今のC#/.NETの空気感)🆕✨
このロードマップが狙ってる「2026っぽい開発の前提」として、いまは .NET 10 がLTS(3年サポート)で、リリース告知も出てるよ。(Microsoft for Developers) それに合わせて Visual Studio 2026 もGA になってて、AI支援が前提っぽい流れが強いよ〜🤖🛠️(Microsoft for Developers)
次の第2章では、すぐ試せる土台(プロジェクト作成〜最小APIまで)を作って、“失敗を再現して観察する” ところから入るよ🪟🛠️😊